在上一篇《閃電網絡目前面臨的主要困境(2)》中,我們探討了閃電網絡面臨的諸多挑戰。然而,隨著技術的不斷進步和社區的持續努力,這些困難終將被一一攻克,閃電網絡距離大規模採用的目標也將越來越近。
事實上,經過幾年的蓬勃發展,比特幣閃電網絡的基礎設施和生態應用已初具規模。 今天,讓我們一起盤點一下比特幣閃電網絡當前的生態和使用場景,並暢想未來可能湧現的創新應用場景。
基礎設施#
閃電網絡客戶端實現#
目前,比特幣閃電網絡的主要客戶端實現包括 Lightning Labs 開發的 LND、ACINQ 開發的 Eclair,以及 Blockstream 開發的 CLN。其中,LND 占據了最大市場份額,並且已支持 Taproot Assets,這意味著除了 BTC 之外,其他代幣(如穩定幣)也正式在比特幣閃電網絡上獲得支持。
值得一提的是,閃電網絡也能在其他區塊鏈上實現。例如,Cardano 正在開發 Hydra,而 Nervos CKB 則推出了 Fiber Network 完備測試版,後者兼容比特幣閃電網絡且支持 RGB++ 協議,可為 RGB++ 資產(包括穩定幣)提供快速、低成本和去中心化的多幣種支付和點對點交易。
錢包#
兼容閃電網絡的錢包已然百花齊放。托管錢包主要有 Satoshi、Blink、Current 等,非托管錢包則包括 Phoenix、Blue Wallet、Breez 等。值得期待的是,基於 Passkey、無需助記詞和密碼的非托管錢包 JoyID 也正在測試比特幣閃電網絡,有望在不久後正式上線。
除了軟件錢包,主流硬件錢包如 Ledger、Trezor、OneKey 等,也紛紛加入了支持比特幣閃電網絡的行列。
交易平台#
主流的中心化交易所(CEX),如 Binance、Bitfinex、OKEX 等,均已支持比特幣閃電網絡的充提業務。
與此同時,支持或基於比特幣閃電網絡的去中心化交易所(DEX)也有不少,其中包括 LN Exchange、Hydranet DEX、LN Markets 等。此外,基於 RGB++ Layer 的首個 DEX UTXOSwap 也在其路線圖中透露將支持閃電網絡。
LSP(閃電網絡服務商)#
LSP 為用戶提供通往閃電網絡的穩定連接、簡化的通道管理,以及流動性支持。例如 Breez,當用戶安裝完 app 後,Breez 會向用戶提供 100 萬聰的入賬流動性,放置在 Breez 中心自動與用戶開設的通道中。其他知名的 LSP 還包括 LightningTo.Me、LNBIG.com、Thor 等。
數據統計與分析#
為閃電網絡提供數據統計與分析服務的網站有 mempool、1ML 等,它們為用戶和開發者提供了寶貴的網絡洞察。
硬件設備、節點管理軟件、Watchtower、API 等#
運行閃電網絡節點有一定的門檻,為了降低硬件配置門檻和維護門檻,比特幣生態中有不少團隊推出了即插即用的硬件設備,比如 Umbrel、Start 9 Embassy、Nodl、Fi5Box 等。其中,Fi5Box 的硬件盒子不僅支持比特幣閃電網絡,也支持運行其他閃電網絡(如基於 CKB 的 Fiber Network)的節點。
這些閃電網絡硬件盒子往往內置了定制的 OS,除此之外,比特幣生態中還有一些通用的第三方 OS,來幫助用戶管理節點,比如 myNode 等。
另外,閃電網絡節點還需要一直保持在線,全天候監視鏈上活動,如果離線了,其通道內的資金就有可能丟失或被盜。為了保護資金的安全,一些節點將支付通道的保護和監控外包給 Watchtower。Watchtower 是第三方閃電網絡節點,可以檢測到不誠實的一方是否試圖竊取資金,然後廣播正義交易的消息,將資金發回誠實的一方(即使誠實性節點處於離線狀態)。提供 Watchtower 服務的有 ZapTower、The Eye of Satoshi 等。
閃電網絡 API 極大地方便了遊戲或應用接入閃電網絡,無需開發者自行運行和維護閃電網絡節點。目前提供閃電網絡 API 服務的有 ZBD、IBEX、Opennode、River 等。
生態應用#
隨著閃電網絡的發展,其應用場景已經擴展到金融、遊戲、獎勵 / 返現、眾籌、P2P 市場、播客 / 流媒體、社交應用等多個領域,每個領域都有多個項目在進行創新嘗試。
Neobank#
Neobank 指的是與傳統銀行功能類似的純互聯網運營的金融科技公司,它們僅提供線上的金融服務,沒有線下的實體分支機構。提供閃電網絡服務的 Neobank 有 Strike、Bitnob、Cash App、Chivo 等。
遊戲#
閃電網絡與 P2E(Play to Earn,邊玩邊賺)遊戲的結合,使得全球任何有互聯網連接的人都可以通過玩遊戲來賺取 BTC。比較有代表性的比特幣遊戲公司有 ZBD、THNDR、Satoshi's Games 等,其中:
● ZBD 的支付解決方案提供了即插即用的 SDK 和完全可定制的 API,方便其他遊戲類應用使用 ZBD 的技術直接在應用中接入閃電網絡。據介紹,ZBD 已經被集成到近 250 個遊戲和應用程序中。
● THNDR 的使命是 “通過手機遊戲將 Bitcoin 帶到世界各地”,已發布的遊戲有比特幣紙牌遊戲 Club Bitcoin: Solitaire、賽車遊戲 Turbo 84、貪吃蛇遊戲 Bitcoin Snake 等。
● Satoshi’s Games 是由閃電網絡提供支持的遊戲平台,推出過多款比特幣 P2E 遊戲,包括多人線上大逃殺射擊鏈遊 Lightnite。
獎勵 / 返現#
在這個領域,比較有代表性的項目有 Slice、sMiles、Joltz、Fold 等,其中:
● Slice 推出的瀏覽器插件允許用戶通過瀏覽廣告獲取積分獎勵,這些積分可以兌換成 BTC。
● sMiles 是一個多功能平台,用戶可以通過運動、購物、玩遊戲、參與問卷調查等多種方式來賺取 BTC 獎勵。
● Joltz 和 Fold 都提供購物返現服務,獨特之處在於返現是以 BTC 形式發放的。
眾籌#
利用比特幣閃電網絡參與眾籌的平台有 Geyser、OpenSats 等,它們為創新項目和公益事業提供了新的資金募集渠道。
P2P 市場#
在之前的文章中,我們提到閃電網絡在加密支付領域具有其他解決方案無可比擬的優勢,是實現 P2P 經濟的重要基礎。在 P2P 經濟中,人們可以自主地以點對點的方式進行交易,無需中間商參與 / 干預。
目前,基於比特幣閃電網絡構建的 P2P 市場有 HODL HODL、Scarce City、Microlancer.io 等。其中 HODL HODL 是 P2P 的比特幣交易平台,同時提供 P2P 借貸服務;Scarce City 是 P2P 的藝術品交易平台;而 Microlancer.io 則是一個 P2P 的微任務賞金平台。
播客 / 流媒體#
使用比特幣閃電網絡為創作者提供激勵的播客 / 流媒體平台有 Fountain、Wavlake、SHOCKNET 等。這些平台為內容創作者提供了新的變現渠道,同時也為用戶帶來了更加豐富多樣的內容體驗。
社交#
去中心化社交協議 Nostr 的開發者 fiatjaf 同時也是比特幣閃電網絡的開發者,因此 Nostr 原生支持閃電網絡。Current、Damus、Flycat 等基於 Nostr 的應用都接入了比特幣閃電網絡,使得用戶可以在應用內直接打賞創作者,促進內容生態的良性發展。
當然,閃電網絡的使用場景遠不止於此。在 Lightning Network+ 網站上,我們可以看到閃電網絡在藝術、書籍、教育、時尚、餐飲、禮品等更多領域的創新應用:https://lightningnetwork.plus/market
閃電網絡未來的應用場景暢想#
閃電網絡憑藉其高吞吐量、低延遲、低成本和隱私保護等優勢,在未來將有更廣闊的應用前景。下面,讓我們一起暢想 2 種可能出現的創新場景:
流支付#
流支付是一種新興的支付模式,它允許用戶按時間或使用量進行精確的實時支付。傳統支付系統由於手續費高、結算時間長等限制,難以實現真正的流支付。閃電網絡作為一個低成本、高速的支付解決方案,有潛力徹底改變流支付的實現方式。
我們不妨想像一個名為 "Stream Tube" 的多功能流媒體平台,用戶無需註冊、無需 KYC、無需綁定銀行卡、無需按月訂閱,只要連上錢包,就可以按秒支付觀看費用。例如觀看一部 2 小時的電影,中間有一段情節太無聊了,用戶直接跳過,最後他只需支付實際觀看時間的費用。對於平台而言,它可以根據伺服器負載、時段、用戶需求、內容熱度等因素動態調整價格。在收益分配上,也可以實現自動分成,如內容版權方、平台、創作者之間的實時收益分配。
通過這樣的設計,Stream Tube 平台創造了一個高度靈活、公平且高效的服務生態系統。它不僅為用戶提供了更精確、更經濟的服務使用方式,也為服務提供商和創作者提供了更直接、更及時的收益模式。這種基於閃電網絡的流支付模式,有潛力重塑多個行業的商業模式,為數字經濟帶來新的可能性。
物聯網支付#
隨著物聯網設備的普及,設備間的小微交易在未來會大量出現。然而,根據目前的法律法規,讓這些物聯網設備單獨開設銀行賬戶是不可能的。無需許可、高吞吐量、低延遲、低成本的閃電網絡正好可以成為這些物聯網設備的理想支付基礎設施。
以汽車為例,近日 Elon Musk 在 "We, Robot" 活動中展示了無人駕駛出租車 Robotaxi,並透露預計車輛在 2026 年開始生產。這表明,真正的無人駕駛時代可能比很多人想像的來得更快。試想一下,在一個全是無人駕駛汽車的城市裡,每輛車都接入了閃電網絡,都有自己的賬戶和餘額,都可以發送和接收資金。你坐在無人駕駛的出租車中,因為有急事,要一路超車,那你可以給行駛在你前面的每輛車付費,讓它們為你讓路,讓你一路暢通無阻。而那些不趕時間的乘客,因為給你讓了路,也得到了部分補償。無人駕駛的汽車把你送到了目的地,賺到了錢,它可以自行開到附近的充電樁進行充電,並自動支付費用給充電樁。
從城市管理的角度來看,整個交通網絡不需要通過智慧城市中央大腦就可以實現去中心化的市場調度。那些擁堵的路段和時段,趕時間的乘客相比其他人付出了更高的出行費用,這會激勵他們以後錯峰出行或者選擇別的路線,從而實現交通流量的自我調節。
結語#
閃電網絡的發展正如滾雪球般,從最初的支付通道概念,到如今涵蓋遊戲、社交、流媒體等多個領域的繁榮生態,其潛力正在逐步顯現。我們看到,閃電網絡不僅在解決比特幣擴容問題上取得了顯著進展,更在推動整個加密經濟向更高效、更普惠的方向發展。
展望未來,我們可以期待閃電網絡在更多領域發揮作用。無論是全鏈遊戲、流支付,還是物聯網支付,閃電網絡都有可能成為重要的基礎設施。這些創新不僅將改變我們的支付方式,還可能重塑整個數字經濟的格局。
參考資料:
● https://river.com/learn/files/river-lightning-report-2023.pdf