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CKB 是理想的比特币 Layer 2

Space 回顧|基於 RGB++ 和 DOBs 的比特幣自主世界 World3 為什麼值得期待

BlockBeats 消息,基於 RGB++ 的比特幣自主世界 World3 與 Nervos CKB 生態基金達成戰略合作。 World3 將以比特幣主網為數碼物的資產控制層,以 CKB 為數碼物的 DA 層和智能合約層,打通比特幣和其餘生態鏈。此外,World3 還將為數碼物提供顯像和交互層,圍繞全鏈數碼物構造全新的數字世界。

World3 將支持玩家自定義其個人鏈上實例空間(Instance Space)、允許創作者創作各種數碼物(DOB),同時支持各種 2D 和 3D dApp 接入,建立起第三大陸的生產、消費、金融和娛樂等經濟循環。此外,World3 還將通過 AI 引擎,增強數碼物的顯像和交互。

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5 月 11 日,World3 聯合創始人吳啸和 SeeDAO 發起人唐晗做客 CKB 中文 Space,聊了比特幣自主世界(AW)相關的話題,內容非常豐富,歡迎還沒來得及聽 Space 的小夥伴直接閱讀這篇文字整理稿。

需要注意的是,文字整理稿精簡了很多內容,現場的 QA 也沒有收錄進來,想要更全面地了解這場 Space 的內容,可直接點擊收聽完整版的音頻回放:https://twitter.com/CKB_CN/status/1788566265289707870

1、嘉賓的自我介紹#

唐晗:大家好,我是唐晗,是 SeeDAO 的發起人。最近這段時間我也在非常密切地關注著 CKB 生態,尤其是在 DOBs 這條線。我之前也算是一名 NFT 玩家,當時一直在追蹤像 CryptoPunk、BAYC 等,追蹤了大概有 3 年時間。現在我很高興看到 DOBs 這個概念在 CKB 上興起,也希望通過 DOBs 能夠衍生出一條跟以太坊上的元宇宙、NFT 不一樣的線路,也就是自主世界這條線路。

吳啸:大家好,我叫吳啸,也可以叫我 Ling,這是我 GitHub 上開發者的名字。我來自 World3,我自己也算是個 long-term builder 吧,大概在 7 年前開始入行,也是最早一批在以太坊上開發 dApp 的開發者。之後我還做了 ChainIDE,一個多鏈的智能合約開發工具,並且舉辦了非常多 Web3 的開發者活動。

Matrix World 是大概 2~3 年前加拿大幾個同學和我共同創立的,我們最早是希望打造一個多鏈的元宇宙,最早基於以太坊和 Flow 進行建設。我們也拿到了像 Dapper Labs、Tess Venture、EVG、Com2uS、Y2Z Ventures、Animoca 等十幾家投資機構的天使輪融資。

之後經歷了 AW,這輪 Taproot 升級後的 Ordinals、銘文以及 BTC 生態我也算完整經歷了。最近,我深深感覺到 BTC 的生態正在爆發出更多機會。BTC 本身是提供了一個真正 permissionless 的底層,真正的去中心化資產就是應該基於 BTC 去發行。 我也算比較早去開發區塊鏈遊戲的人,我也非常 buy in 全鏈遊戲的概念。但是現在以太坊生態我個人覺得因為賬戶模型和智能合約體系,導致它有脆弱性,這裡我先不展開。

作為一名長期的建設者,我們非常希望能夠多在比特幣的生態裡面去建設、去 build 一些東西。

2、World3 為什麼會從以太坊生態轉向比特幣生態?#

吳啸:首先我還是從以太坊脆弱性的問題來談起,因為這是一個非常核心的問題。如果這個事情不聊清楚,其實沒有辦法梳理出整個做事的邏輯。

為什麼說以太坊的脆弱性問題是非常緊要的?我舉個極端例子,以太坊本身從 PoW 轉 PoS 我們先不談,就比如說 USDT,其實 USDT 是由一個 EOA 地址進行部署的。如果說 USDT 違反了美國 ZF 的一些規定,其實他們只要獲得了這個 EOA 的私鑰,完全可以讓任何一個地址明天就沒有辦法轉賬。這一點我們之前其實很難意識到,但是當我們看到美國 ZF 給 Uniswap 發了 will notice 之後就會發現,好像他們確實有能力讓去中心化的合約升級、停止。

而基於 UTXO 底層的 BTC 就不一樣,比如你哪怕獲得了一個大戶的 BTC 私鑰,那最多這個大戶的 BTC 沒有了,並不會對其他用戶擁有的 BTC 有任何影響。而你很難想象任何在 US 的 DeFi 或著穩定幣項目,如果 US 想,說不定明天就能定位到部署合約的人拿到私鑰,在合約中加一些地址到黑名單或者升級甚至停止。

所以,你細想一下就會發現,好像確實基於 BTC 去 build 生態,在未來如此混沌的世界是非常有必要的。

第二個是受到了被譽為 “AW 聖經” 的那篇文章的影響。那篇文章提到比特幣的次數非常多,包括為什麼是區塊鏈世界,為什麼是比特幣的世界,它描述了比特幣這樣的一個世界是怎麼的一個底層,等等。World 它直接說的是 Bitcoin World,而以太坊只提到了 2 次。真正的 AW 應該基於 UTXO 的底層,基於一個非常牢固的底層,避免受到外部的威脅。比特幣更加堅實的底層,是第一次讓我感覺我能擁有自己的資產。

DOB 也有類似的思考。以太坊的 NFT,其合約中有一個指向外部的地址,這個地址中存儲著各種各樣的小圖片,如果這個伺服器宕機了,NFT 就沒有了。而 DOB 通過自己新的範式,保證了根基類似於把文字銘刻在石頭上,把信息銘刻在 BTC 堅實的底層上,這個是非常不一樣的。 對於 AW 來說,資產便是基石。 之後,結合 RGB++ 可以拓展到更多圖靈完備的鏈上,讓用戶既擁有資產,又能體驗到多鏈的互操作性。

所以,我們為什麼選擇比特幣生態?就是因為我們發現了以太坊生態的一個脆弱性,所以我們覺得要回到原點,回到比特幣生態做建設才是正確的。

3、AW 的歷史#

唐晗:前面吳老師已經講了很多,自主世界這一塊,我更想聊聊歷史。

如果我們有記憶的話,上一輪的牛市其實伴隨著「元宇宙」這個概念的爆火,開始捲入更多的 builder。那個時候是疫情席捲全球,加密藝術家們沒有辦法在線下去辦畫廊、畫展,所以開始去接觸數字藝術,大家也沒有辦法在線下展開社交,所以更傾向於在虛擬的空間社交。那個時候,元宇宙這個詞開始變得更加火熱,然後 Sandbox、Decentraland 等項目開始流行,這些都是在以太坊上崛起的項目。

那段時間過去之後,其實元宇宙有了分化,在 Web3 之外的元宇宙 builder,走的是 AR、XR,更加強調感官的這樣一條路線,感官指的是要在數字世界看到一個在產品體驗交互上和現實世界差不多的深度沉浸的世界裡面。而 Web3 這條路線的元宇宙,它其實也分化了,一個是偏金融的 GameFi,另一個就是自主世界(AW)。

GameFi 大家比較清楚,就是去玩各種小遊戲,去挖礦,它其實是金融的邏輯,你的行為會給你帶來更多的資產,這些資產能夠讓你在系統裡面去變現。但這個 Jan 也在吐槽,因為 ** 遊戲不是工作,只有工作才要賺錢,遊戲本身應該是關於樂趣的。** 遊戲應該是關於你做沒有意義的事情,沒有意義就是說它不能夠給你直接帶來經濟收益,但你依然願意去做,你願意在上面花費時間,你能夠在裡面找到樂趣,找到你喜歡的東西,這個叫遊戲。我其實很贊同他的觀點。

真正熱愛遊戲,然後又很愛 Web3 的人,其實大多數都轉去做自主世界了。我覺得這是現在以太坊社區的一個精髓,但是可惜的一點是,雖然這個概念已經有兩年的時間了,也有相應的理論體系和研究,可是它始終沒有在以太坊的體系裡面去落地,沒有相應的產品出來,或者說相關的產品讓我們覺得不太滿意。比如說像 Dark Forest 這樣的產品,它其實沒有流行起來,它更多的還是一個構建在概念上而非產品上的東西,這裡是有一些原因的。如果我們嘗試把自主世界建構在一個並不穩定的地基上,它其實沒有辦法往下走太遠。

為什麼我們會需要一塊更加穩定的地基?當我們來到了一個自由世界的時候,我們希望拿到的東西是什麼?它如果不是 GameFi,不是無盡的挖礦,它應該指向什麼?人怎麼樣在這個世界找到樂趣?這個樂趣怎麼樣區別於你在現實世界玩的由騰訊或者暴雪提供的遊戲?我覺得這個是我們今天在 Space 裡面可以重點去討論的。

AW 的概念不是突然間來的,它有一個發展脈絡,我個人相信這個概念在這一輪牛市裡面可能會成為一個核心的概念, 因為每一個牛市都有它的發展和繼承,我們不應該忘記過去的 builder 們在上一輪牛市 build 了什麼,為什麼沒有起來,我們需要反思哪些東西,需要思考接下來繼續往哪裡去建設。

4、World3 打造的 AW 和傳統的虛擬世界有哪些不同?#

吳啸:AW 有一個演化過程,其定義起源於《The Case for Autonomous Worlds: Blockchains as World Technology》,由區塊鏈作為底層。為什麼它會誕生這樣的一個想法?其實它是有一個思考歷程的。

從早期的 Dark Forest 到後來的 Loot 和 Loot Survivor,這些開發者對於 AW 是有一定的認知,有一定理解的。到這個周期,特別是 Taproot 升級後,Ordinals 協議空出來的 4MB 空間,可以存一些圖、代碼甚至是存一些遊戲。一些銘文遊戲把遊戲的全邏輯通過 encryption、遞歸等方式,把它給存到了鏈上。大家發現,原來可以把種子放到區塊鏈之上,把 Web2 的瀏覽器當做一個解析器,把存進去的種子再提取出來玩。

這個發展歷程給我們的啟發是:The source of choose for game data is the blockchain。也就是說,遊戲數據、遊戲狀態甚至遊戲邏輯,它的這個核心底層應該是區塊鏈。所以我認為未來的 AW 應該是 exist when blockchain exists,只要區塊鏈存在,它就應該存在。

那麼問題來了,是哪條鏈存在,它就一定存在?我覺得一個真正的 forever existing game,一個真正的長期存在的 AW,它就應該在比特幣上,因為只有跟比特幣深度綁定,我們才會相信未來的 5 年、10 年、20 年甚至 100 年,它可能都存在,對吧?這是我要說的第一點,即只要比特幣區塊鏈存在,AW 就存在。

第二個點,隨著 AW 的發展,它應該怎麼樣去演化呢?我們認為它應該 evolve with the generation of every block,就是隨著每一個區塊的出塊,它都是一個進化的過程,是能夠自增長的。 區塊鏈世界裡面每個塊的出現就代表著區塊鏈世界裡面的時間,你把信息、AW 的狀態和數據寫到區塊裡面,這個過程其實是創造了區塊鏈世界裡面的空間。所以 AW 的時間跟空間是和整個區塊鏈深度綁定的。

這就產生了一個很有意思的現象,AW 就像頭號玩家裡的那個博物館一樣,它的時間是空間隨著量而生的,那它可能就會出現一種全息遊戲,你可以回到任何一個區塊高度,回到任何一個時間節點,你可以把當時的演化過程、當時的遊戲過程反復地觀看。它是一個可以追溯的歷史,它是一個已經被創造出來的時空觀。這個非常有意思,是之前從來沒有過的,它跟傳統的 NFT、Sandbox 完全不一樣。它完全基於鏈,能夠回到任何一個時間高度,它是一個被完整記錄的歷史,它是完全不同的東西。

最後一點,是 transparency in operation,它是完全公開透明的。 因為以太坊生態的脆弱性,所以我們認為 AW 應該基於比特幣的 UTXO 模型,不僅完全公開透明,而且不會被任何人給停止。此外,AW 應該能夠提供 permissionless UGC opportunities, 無許可的通過 AI 的方式能夠有創作者不斷在上面去創作,有不斷去演化的機會。

我覺得這才是真正的 AW 應該去探索的方向,也是我們著重會去嘗試,往前去探索的方向。那具體怎麼實現?技術層面上,我們會把你看到的狀態、代碼、邏輯等等作為一個種子,全部放到區塊鏈上。We store the seeds on the blockchain,我們把種子種在區塊鏈之上;We decode the seeds to manifest world,這個種子甚至可以通過 Web2 已有的方式和渠道把它給解析出來,向世界展現出它是一個真正的 AW 世界,這就是我們想幹的事。

5、對 AW 的期待#

唐晗:我想聊一下我對基於 RGB++ 可以構建的自主世界的期待。

我們已經生活在一個數字世界了,我們每天 24 小時的時間,可能有 10 個小時已經分配給了數字世界,我們每天都面對著螢幕,手機的螢幕或者是電腦的螢幕,各種各樣的螢幕和智能硬件設備。我們的社交關係,包括我們熱愛的東西,我們創造的東西,其實大多數不在現實世界中,而在數字世界裡。當我們把更多的時間投入到數字世界之後,螢幕就好像變成了我們的大地,可是問題在於我們目前精神所連接的這個大地,它是非常的脆弱的。

前面吳老師提到了以太坊的脆弱性,而騰訊、抖音所掌控的那個世界比以太坊還要脆弱,這就是為什麼我們想不斷地去找更堅實的東西,為什麼我們覺得比特幣的秩序會比傳統銀行的秩序更好。因為它更堅實。

當我們把大量的熱情、愛和信賴投入到數字世界之後,我們希望我們相信的是某種真的東西,而不是假的東西。比如說,我真的很喜歡一個二次元的偶像,但如果有一家大公司在操控這個偶像騙我掏出越來越多的錢,讓我持續去氪金,我會覺得有哪個地方是不對的。當我很喜歡一個遊戲的角色,而這個角色卻可以說調控就被調控,這角色可以突然被抹掉,或者它的某項技能可以突然被剝奪,我也會覺得不對勁,因為我愛的不是一個堅實的東西,那我會懷疑我的這種愛,或者說我會懷疑我投入這些情感的意義和價值所在。我覺得這會影響到我們這些人的精神狀態。

我們怎麼樣去生活?我們怎麼樣和這個數字世界的東西發生關聯?這種關聯是有意義的還是沒有意義的?這種關聯是不是堅實的,是不是可信的?它對我們的人生來說意味著什麼?這些很重要,我們的下一代會生活在更向虛擬世界去沉浸的一個地方。

我覺得比特幣開了一個很好的頭。比特幣創造了一種可信的、堅實的數字黃金或者說電子現金,它不像被傳統的大銀行所控制的那一套貨幣。你在銀行賬本裡的資產,你需要去信任銀行,當它倒閉的時候,你的資產可能就不在了,會讓你沒有安全感。我們需要有更多的安全感,我們需要在數字世界裡找到更多的安全感,這是我對從比特幣上生長出來的自主世界的期待,即創造一個更安全的,讓人覺得可以信賴的數字空間。

怎麼做到呢?我覺得通過 PoW 和 UTXO 可以做到。我之前寫過一篇文章《比特幣文藝復興:數字世界的擬物傾向與復古主義》,這種復古主義就是 ** 效仿現實去構建更加安全的世界。** 它的鏈上時空,當你需要去反轉它的時候,你需要去耗費相當大的能源,但能源本身是不能被偽造的。

我其實很期待我們創造這樣的一種數字世界,它不再是像以太坊生態那樣被無盡地金融化,如果每天都要 GameFi “挖礦”,我會覺得好煩,而且礦總會被挖塌,我沒有見過哪個礦是不塌的,而且礦塌的速度越來越快,這就很無聊。我們需要的可能是一個可以創造真實價值的地方,比如說情緒上的價值,相互陪伴的價值。當人已經把越來越多的時間花在數字世界的時候,我們能不能圍繞著某種東西建立一種可信的社交關係?現在信息越來越過載,但人越來越孤獨,人跟人之間的交往變得越來越閉塞,越來越信息茧房,越來越難找到真實的朋友,大量的時間沒有花在現實中去跟真實的人進行交互,這種原子化和孤獨化要怎麼樣去解決?我們在自主世界裡面有沒有可能去創造這樣的一種場域,去解決它?有沒有可能誕生新的社交關係?我覺得這是真實的。我們需要有這種東西,當有了真實的社交關係之後,你就會發現有一些數碼物對你來說就是有真實的需求和價值,因為它跟你的生命相互關聯,它不是一個無盡的挖礦過程。這是我的一些期待。

6、World3 近期的目標和路線圖#

吳啸:幾個月前,我們團隊在 Game Developers Conference (GDC) 遊戲開發者大會上做了演示,還專門接受了採訪。作為一個基於瀏覽器的 AW,它現在就可以玩了,並且我們在裡面還放了 Nervape 和 Unicorn 的展台,做了 Instance Space(實例空間)。沒有什麼東西是一蹴而就的,在 World3 這個項目上我們做了三年,已經達到了你現在點擊就可以玩的階段,大家可以去我們的官網體驗下。

接下來的路線圖我們官網也有,今年 Q2 將 release 我們的 console 系統,其中包括任務和與基於 DOB 的 SOUL 進行交互的場景。我們也會跟現在已有的比特幣生態、RGB++ 生態合作,把相關的 Instance Space 搭建出來,讓大家有更多可以看到、可以去玩的場景。同時,我們的 3D 世界也將同期開放。

最重要的是,我們將 release 我們官方的 DOB,預計以空投的形式進行 launch。 我們會希望這次的空投能夠與更多比特幣生態已有的小夥伴進行深度的合作,大家共同去創造,更直白地講就是要往外卷,我非常相信創作者經濟的力量,我們需要大家一起團結起來,讓外界知道 3D 的 AW 其實可以誕生在比特幣生態,而且它就是應該誕生在比特幣生態。

一個真正好的技術,一個真正好的框架,它就是應該在多鏈的這個生態裡面為大家提供服務,但是歸根到底還是要以比特幣作為根,把它作為一個種子存在比特幣的生態網絡裡面,然後輻射到多鏈生態,讓大家都能夠體驗到。其實這一點也是 RGB++ 正在不斷去努力,不斷去嘗試的事情。我們會和 RGB++ 現在已有的生態進行深度的合作,給大家提供服務場景,並且一起合作往外去爭取增量。

7、Matrix World 和 World3 的關係#

吳啸:我們已經把 Matrix World 品牌升級為 World3 了,因為 World3 這個名字可能更適合在市場上去做一些聯動。

我們過去幾年的積累最終呈現出來的就是 Autonomous World,它就應該扎根在比特幣生態,未來可以鏈接更多的鏈,實現多鏈互操作性,讓更多的人體驗到。但最終是要讓大家知道,真正的 AW 就應該在比特幣上發展, 我們要把這個共識做起來,這樣子才能取得一個系統性的增量。系統性的增量不光對於我們,對於整個比特幣生態的 AW,對於比特幣生態未來的創新,都是非常重要的一個點。

8、World3 怎麼結合 AI 來改善遊戲體驗?#

吳啸:之前我們把 University of Alberta 搬到 AW 的時候,AI Chatbot 等應用其實都已經在裡面實現並且已經展現出來了。

在我們和 CKB、RGB++ 生態的合作過程中,AI 可以幫助擴展 knowledge base。比如說 Nervape 不光有 Chatbot,讓它可以和你對話,陪伴你,而且它可能會有自己的靈魂,跟你對話的過程中它會形成 long-term memory。也就是說,它不光基於大語言模型,而且它是你自己獨一無二的。

這個其實就是 DOB 跟 NFT 最大的區別之一,DOB 是真正存在鏈上的,它的種子、性格、記憶等等,都跟鏈深度綁定。AI 在這個過程中其實是能夠輔助讓每個 DOB 都變成獨一無二,都擁有自己的靈魂,都能夠隨著區塊鏈每一個塊的出塊,誕生自己的情感,誕生自己的思想。

9、DOB 和 NFT 的區別#

唐晗:相比於 NFT 小圖片,DOB 更像是一種數字生命, 它跟圖沒有關係。大家手中的 Nervape,視覺上會有一張圖,可是你在比特幣上是找不到那張圖的,它其實是根據 DNA 和 decoder 解析渲染出來的。可能等 Unicorn 開圖後,大家會對這個感受更明顯,因為 Unicorn 連圖都沒有,它解析出來的是完全像 Loot 那樣的東西。

DOB 非常強調一個數碼物的內在本質。一個人、一種植物或者動物,他們最本質的東西,其實就是 DNA,我們可以通過 DNA 把生命體很重要的信息給還原出來或者說演化出來,變成一個人、一種植物或者動物。我們視覺看到的這個人、植物或者動物,其實是一個顯像。能把 DNA 解析出來的東西,我們把它叫做 decoder。把 DNA 和 decoder 一起放在鏈上,它就成為了一個 DOB,你可以通過前端渲染出一個視覺圖像,跟它進行交互。所以,DOB 的內涵要比 NFT 豐富很多,而且它具有非常強的可組合性。

另外,已經創造出來的 DOB 你沒辦法對它進行更改和編輯,不能像 NFT 那樣進行升級或者改動,因為 DNA 一旦在鏈上,就像老天爺已經把這東西造出來了,你沒辦法再去破它的底,你一旦把它破壞了,它可能就死掉了。你只能把它熔化掉,把 CKB 取出來重新鑄造。所以,DOB 就變成了一個真的像生命一樣的東西。

我們都知道,生命並不是一個像 Open AI 那樣的對話軟件,生命是和你平等的、不以你的意志為轉移的,它存在在那里,而且你可以跟它去進行交互。就像我們跟一朵花、一棵樹一樣,我們是平等的。

基於這一點,我們可以去思考 DOB 和人是什麼關係,DOB 和 DOB 之間是什麼關係?目前已經有的是最基礎的 Spore DOB-0 協議,我們能不能去改進它,我們能不能讓一朵花的 DOB 和另外一朵花的 DOB 產生關聯,當一朵花枯萎的時候,另外一朵花也枯萎?Spore 是一個開放的基礎協議,任何人都可以基於它創造 Spore DOB-1、Spore DOB-2、Spore DOB-3 協議。Spore DOB-0 是一個 “長生不老” 的數碼物協議,大家也可以去創建一種可以死掉的數碼物的協議,創建可以繁殖、可以遺傳和變異的數碼物協議,就像生命一樣可以演化出很多元的東西。

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